Input Lag
→輸入延遲
按下按鍵之後,到畫面產生變動時,中間經過的時間
Our Monitor Input Tests: Input Lag - RTINGS.com
任何會導致角色動作和玩家輸入之間出現延遲的事物
通常是由於螢幕導致
老遊戲也會因為畫面上的物件過多、計算負荷導致輸入延遲
桌面環境
Hard numbers in the Wayland vs X11 input latency discussion - Mort's Ramblings
快打旋風V
2017-04-17 『ストリートファイターV』:入力遅延の影響
快打旋風4的Xbox360版約比PlayStation3的輸入延遲少2f
Ultra 4的PlayStation4的輸入延遲約為8f,Xbox360版則為5f
之後透過修正補丁才和Xbox360版的延遲相同
快打旋風V的PlayStation4的輸入延遲約為7~8f,沒有其他家用版
DisplayLag的調查是,理想的格鬥遊戲的遊玩環境的平均值是約5~6f
人類的反應速度最快為11f,也就是玩家作出反應後,到反應在畫面上最快會花費16f
由於快打旋風V的延遲多了2f,玩家對於角色動作的反應最快也會需要20f前後的時間
例如巴迪的EX必殺技ブルリベンジャー的發生是25f
對Ultra 4的玩家而言能夠輕易反應
但在V裡,這個必殺技幾乎能夠100%擊中
輸入延遲越大,就越難以對於對方的進攻擇作出反應
也更難以抓住對方空隙,對空難度也會變高
快打旋風6
https://x.com/kimagreGaming/status/1651766984709914625
https://x.com/kimagreGaming/status/1665937114595491840
https://x.com/noodalls/status/1665553658984144896
2025 Input Lag Results - Google Sheets
洛克人X
https://www.youtube.com/watch?v=EvZkty_FQHA